分享产品设计的一组漫画

Date January 15, 2010

当我看过前四张漫画后,我感觉“共鸣”,觉得很有道理。但我看了第五张漫画后,我感觉“压力”和“不足”。总是非常习惯在自己的身上找寻优点的影子,却容易忽略缺点的踪迹。共勉!

鱼饵就应当符合鱼儿的胃口,而不是钓鱼者

踏着别人的脚步前进,超越就无从谈起

找解决方案要比纠结原因的优先级高

真正的创新只有在经历过擦肩而过后才能实现

过多的会议是一个糟糕的组织明显的标志

4 Responses to “分享产品设计的一组漫画”

  1. RockyNo Gravatar said:

    个人感觉第三点:找到问题的原因不再犯同样的错,而不是急于去补救问题也很重要。他的话比较模糊,是什么时候的优先级没说,如果是问题发生后,那第一件事情肯定是找解决方案,而在这之后但不应该总是再不停地救火的状态。

    第五点觉得更该是“过多的没有结论的会议是一个糟糕组织……”。我觉得我们现在的模式不算过多会议,而是正常的快速反应。

  2. wangdongNo Gravatar said:

    很不错,第一张我尤其喜欢。

  3. 午夜兰花手札No Gravatar said:

    确实很棒。只是“真正的创新只有在经历过擦肩而过后才能实现”这一句我读不懂。

  4. RainfallNo Gravatar said:

    “真正的创新只有在经历过擦肩而过后才能实现”是针对这样的情况:很多人经常坐在办公室的会议桌前,拍脑袋的提出一个绝佳的创新,解决了用户这样,或者那样的问题,但其实坐在办公室的人们,并没有用户的感受,不能体会用户的境遇。
    反而是当你亲自遇到过的事情,提出的创新才是最有效,最能让用户共鸣的。

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