分享产品设计的一组漫画
January 15, 2010
当我看过前四张漫画后,我感觉“共鸣”,觉得很有道理。但我看了第五张漫画后,我感觉“压力”和“不足”。总是非常习惯在自己的身上找寻优点的影子,却容易忽略缺点的踪迹。共勉!
January 15, 2010 当我看过前四张漫画后,我感觉“共鸣”,觉得很有道理。但我看了第五张漫画后,我感觉“压力”和“不足”。总是非常习惯在自己的身上找寻优点的影子,却容易忽略缺点的踪迹。共勉!
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January 15th, 2010 at 11:03 pm
个人感觉第三点:找到问题的原因不再犯同样的错,而不是急于去补救问题也很重要。他的话比较模糊,是什么时候的优先级没说,如果是问题发生后,那第一件事情肯定是找解决方案,而在这之后但不应该总是再不停地救火的状态。
第五点觉得更该是“过多的没有结论的会议是一个糟糕组织……”。我觉得我们现在的模式不算过多会议,而是正常的快速反应。
January 20th, 2010 at 4:24 pm
很不错,第一张我尤其喜欢。
February 25th, 2010 at 9:42 pm
确实很棒。只是“真正的创新只有在经历过擦肩而过后才能实现”这一句我读不懂。
February 25th, 2010 at 10:53 pm
“真正的创新只有在经历过擦肩而过后才能实现”是针对这样的情况:很多人经常坐在办公室的会议桌前,拍脑袋的提出一个绝佳的创新,解决了用户这样,或者那样的问题,但其实坐在办公室的人们,并没有用户的感受,不能体会用户的境遇。
反而是当你亲自遇到过的事情,提出的创新才是最有效,最能让用户共鸣的。