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软件创新大赛印象

Date January 5, 2009

原来评软件跟招聘面试一样累,今天软件创新大赛都已经落幕了,才总算抽时间谈谈这次比赛的感受。
如果你要问我对这次比赛最大的印象是什么,我会毫不迟疑的告诉你是:中国个人软件创新能力大大超出我的预料。也正因为这个原因,我个人认为这次比赛非常值得,而且应该在今后继续主办类似的比赛。
从这些软件作者的角度来看,他们的创造力和执行力都是非常惊人的,比如著名的iSee图片浏览和处理软件,就是两个人白手起家做起来的,DiskGenuis甚至是一个人用业务的时间来开发的,但他的产品完成度一点不比同类软件GHOST差。还有ShopNC这款产品,虽然双方在商业模式方面存在很大的差异,但作者对这款产品的热爱是深深打动我的,而且这种热情几乎反映在了每位作者的脸上,也正是因为这种兴趣和热爱,才会调动起他们的最大潜力。当我看着QReport和中华神捕的作者在讲台上完全沉浸于自己的产品时,我不禁想到了曾经的V6团队,因为我们都把产品当成了自己的孩子。

小团队创新方式的隐忧

Date December 26, 2008

互联网创新通常都是小团队创造的,现在风靡至极的搜狗输入法,也是搜狗部门里面的2、3个人开发出来的。小团队开发的优势是很明显的,但同时如果想不清楚小团队创新的组织和制度平台,这种开发方式也具有相当的风险。
互联网创新大多都诞生于一些5人以内的小团队,而且几乎清一色的为纯技术团队,这是由这类项目的特点决定的:

【市场必要性缺失】互联网极其便利的传播优势,打破了业务创新的资源藩篱,也使得在较为完善的平台之上做产品创新成为了可能,集团军作战不再是必须。现在的互联网产品传播,用户到达率是可以通过市场推广实现的,但高价值用户(高传播价值和高付费价值)的到达率则更多的依靠口碑传播(线上口碑和线下口碑),因此纯研发孵化成为可能,甚至机会如果把握的好,还会出现传播的“火山爆发点”。
【品牌依赖下降】基于互联网的应用和服务通常都非常有针对性,通过搜索引擎可以很容易的到达用户,也很容易进行整合。已经没有必要像Office一样,其产品本身必须形成一个功能面面俱到的“平台”。
【运营门槛降低】互联网链接了下载,部署,运营,支付等等环节,形成了非常完整的体系,正如雷军在其博文《关于互联网的两次长考》中提到的那样,互联网是可以让机器挣钱的。
【创新空间巨大】互联网已经溶入到网民生活的每个环节,创新空间巨大。而且随着网上消费的普及,互联网已经形成了巨大的利益网,业务潜力巨大。

组织内部的创新

Date December 23, 2008

创新和创业有着本质的不同,复杂度要小很多,因为很多事情不必都要面面俱到,但同时它也有很多特有的困难。如何做好创新,带好创新团队呢?我只是简单分析一下,抛砖引玉吧。
探求方法之前,务必清楚食物的原因和背景。组织内部创新有很多特有的要求:

新业务意味着事情本身的不确定性,最根本的就是新业务的发展和定位;
新业务的政策不确定性,由于公司战略和业务调整,新业务不可避免的会成为最容易动摇的部分;
由于不确定性和组织内部其他团队之间比较而带来的团队不稳定性;
新业务往往前期投入都不可能很大,甚至很多情况下,都不能成为公司战略重点,因此资源也很难得到充足的保证;
组织内部对于新业务的态度,以及利益方面的风险,对相关资源的调动和使用时,都会遇到成熟业务不会遇到的困难;

正因为如此,组织内部的创新往往都是作为一把手工程,因为只有这样,才能有效的降低新业务过程中的风险。但其实这种一把手工程也是传统公司的特色,比较互联网时代,用户的需求和市场的形势都变化无常,如果新业务的创新和开拓都要用一把手工程来做,那公司也注定很难使用互联网的竞争和机会的把握。

难道仅仅是网游行业?

Date December 22, 2008

由于工作的关系,我的团队这几天和网游公司进行了较为深入的接触,在事后的讨论中,发现了一些有意思的结论。
网游是互联网圈子里面近5年的宠儿,巨大的利益回报吸引无数的资本和公司投入其中。林子大了之后,除了能吸引鸟儿,自然也会有大群的苍蝇飞入其中。去年去首尔参加AVAR,很多安全公司都用充分的证据揭示了隐藏在网络游戏周边的阴暗面,木马日益猖獗,盗号、肉鸡、销赃……无不和网络游戏息息相关。
但和网络游戏开发运营商接触之后,他们并不否认这些问题的存在,但奇怪的是并没有多大的动力去解决这个问题,并非只有一家如此,纵观国内的运营商,几乎都是如此的态度。论起原因也异常简单,你如果发现一个金矿回报非常诱人,但只能挖掘三年时间,你会投入精力,甚至会影响收益的情况下改善安全措施,改善施工环境么?当然不会,因为这笔帐不划算。
我的团队讨论之后发现一个有趣的事情,网游一年过百亿的营收规模,但这个产业却没有一个成功的衍生业务。当然这个有点绝对,比如网游交流社区17173等,还有装备交易的5173等(似乎不太见得了光),但这也充分说明了衍生产业是有需求和市场的,但为何不能做大呢?当时,我们讨论的结论是:网游是暴发户,赚钱太容易,只要你能在当初挖到第一桶金,就很难再有把网游当成发展“原点”继续扩大的动力。后来考虑了一下,觉得这个结论有些武断。

寻找商业模式

Date December 21, 2008

仅仅是对以往思考的总结,毕竟我的视野很小,或许无法达到什么高度,但做一下参考总是足够的吧,呵呵。
一直在试图寻找商业模式,以图能够找到团队的“根据地”。三年过去了,小村小寨占据了不少,根据地却实实在在的没有找到。说这句话时,我的心态是如此平和,倒不是因为我这个人没追求,而是我这几年看事情更客观,深知做事的不易。还是不YY这些鸡毛蒜皮的小事,今天想先聊聊我的一些经验,后面有时间再聊聊如何在“夹缝”中生存和发展。
凡事都遵从这样一个规律,Simple is BEST!(我是铁杆的Python支持者,给她做一下广告)一个成功的商业模式,就想盛水的木桶,最好每个因素都天衣无缝,关键因素的缺失,都会扼杀这个模式。成功的总是千篇一律,失败的却总不相同。
看看满大街做餐饮生意的馆子,从年头到年尾,一家家的开张,一家家的倒闭,真正成功的哪些饭店,往往让你感觉“不过如此”。所谓不过如此就是,虽然他们“好”的地方只是一点点,但却一定大过“坏”的地方,客人总会回头,总会慢慢增加。简而言之,满足特定的用户群的特定需求,赢得用户口碑足矣。
前面的事情很容易做到么?绝非如此,想想“烧蚝王”,“噜噜米线”就知道了(不在吉大附近混的话,就不用问这是什么了),他们可都是很具“成功相”的个案哟。一个商业模式的成功,最重要的是“定位”,你的用户在哪里?你能满足用户的什么需求?用户接受你的方案么?行业形势如何?市场规模多大?“烧蚝王”就是针对晚上宵夜吃烧烤的需求,重点推出拳头产品烧蚝,生意一度非常红火,后来关闭就是因为对市场规模和用户需求估计不足,非要升级成“高档”广东菜,把流动资金全部变成固定投入不说,用户也全跑了,就算他没有转型,如此大的扩张规模也是死路一条,市场没有这么大,收不回成本也是一样的结局。

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